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Los test de usabilidad en remoto han crecido en los dos últimos años como no lo ha hecho ningún otro método de investigación. Pero, para ser realistas, esta técnica es (a día de hoy) todavía nueva para muchos profesionales de la experiencia de usuario. Y esto hace que se interesen y quieran conocer más sobre el tema.

Con un sinfín de opciones entre las que elegir; comprar una herramienta para realizar test en remoto puede ser un gran reto…

Hay mucha literatura sobre el tema, pero este webinar gratuito facilitará mucha más información sobre test de usuarios en remoto de la que se haya tratado antes. Bill Albert, co-autor de Beyond the Usability Lab , y uno de los expertos más reconocidos en test de usabilidad en remoto; nos pondrá al día de los métodos y herramientas más actuales en este tipo de test con el objetivo de optimizar nuestra visión sobre la experiencia del usuario.

¿Cuándo tendrá lugar el webinar?

  • Martes, 13 de diciembre de 20:30 a 21:30 horas.

¿Cúales son las razones por las que registrarse y asistir a nuestro webinar?

  • Estar al día sobre cuáles son las herramientas de test en remoto más competitivas del mercado.
  • Conocer las herramientas que mejor se adaptan a tus objetivos UX.
  • Conocer la visión de 3 empresas que realizan test de usuarios en remoto.
  • Poder realizar preguntas sobre metodologías, herramientas…

¿A qué estás esperando?

Userzoom participa en “Web 2.0 Expo”

25 Marzo 2011 | Irene Pacín | Eventos

UserZoom, software líder en investigación online especializado en experiencia de usuario y usabilidad, presentará el próximo 30 de Marzo en Moscone West (San Francisco): Combinar métodos de investigación para optimizar el diseño basado en la experiencia de usuario.

Paypal y Key Lime Interactive acompañarán a Userzoom en esta experiencia. Se discutirá sobre la importancia cada vez mayor de los métodos y soluciones para realizar test de usuario.

Según comenta Alfonso de la Nuez, “el objetivo de la [Web 2.0 Expo] es desbloquear la Economia Digital; esto implica descubrir nuevas soluciones y tecnologías”. Si queremos conocer qué beneficios podrán obtener aquellos que acudan a la ponencia, Alfonso lo tiene claro, “los que participen aprenderán cuáles son los métodos que existen en el mercado, cuándo utilizarlos, y cómo las compañías están haciendo uso de ellas para crear nuevas soluciones en sus empresas…”

La disponibilidad en el mercado de herramientas para realizar estudios de usabilidad online ha permitido que la Experiencia de Usuario sea más accesible que en el pasado. Para ayudarnos a comprender la complejidad existente en los distintos métodos de investigación de experiencia de usuario; Ania Rodriguez (Key Lime Interactive) y Kuldeep Kelkar (Paypal) de la mano de Alfonso de la Nuez y Kim Oslob nos mostrarán sus experiencias con los distintos métodos existentes para darnos una visión completa de la experiencia de usuario.

  • Para obtener información adicional sobre la Web 2.0 Expo, otras noticias o solicitar una demo, contactar con Matt Paulus en el teléfono  (408) 524 – 7445 o visite Userzoom

El pasado 15 de marzo, la UXalliance organizó en el Centro de Convenciones SkyCity, en Auckland (Nueva Zelanda); un día completo de conferencias con el fin de intercambiar ideas, experiencias y presentar proyectos internacionales llevados a cabo por empresas dedicadas a la experiencia de usuario.

Un total de 84 participantes -de más de 11 países diferentes- y ocho profesionales de la experiencia de usuario y del diseño se reunieron para poner en común su conocimiento, experiencia y para dialogar sobre el futuro de la investigación y la experiencia de usuario.

Optimal Usability  (Nueva Zelanda), fue la elegida para abrir este ciclo de conferencias. El equipo logró impresionar al público gracias a su moderno enfoque sobre las técnicas de investigación, mostrando su trabajo realizado para Air New Zealand.

Los participantes pudieron elegir entre cuatro de las siete sesiones de una hora de duración, cuyos ponentes fueron: 

  1. Florian Egger (Telono , Suiza) expuso las pautas para aumentar la credibilidad y confianza online en UX; finalizó con un debate sobre las implicaciones para confiar en la Web 2.0.
  2. Frederic Gaillard (Axance , Francia) & Birte Koerber (SirValUse  /Alemania) presentaron su visión multicultural sobre la agilidad en la investigación enfocada en el usuario, dando respuesta a preguntas como: ¿cómo se puede llevar a cabo un proyecto internacional de manera efectiva?
  3. Gavin Lew (UserCentric , Estados Unidos) Eyetracking, la investigación centrada en el usuario, el análisis cuantitativo, la teoría de “Ceiling and Floors”, y el estudio de caso Bing vs Google, etc. fueron algunos de los temas que trató en su ponencia.
  4. Javier Darriba (Xperience Consulting ) explicó el funcionamiento de la herramienta para la realización de test con usuarios no moderados en remoto y su finalidad de su uso. Presentó el ejemplo de Monster, para explicar los test en remoto, y nos expuso 10 consejos sobre qué se debe hacer en el contexto de UX benchmarking.
  5. Robert Schumacher (UserCentric , Estados Unidos) compartió su experiencia sobre cómo crear y hacer crecer un equipo UX óptimo.
  6. Simon Herd (ExperienceLab  , Reino Unido) compartió las mejores prácticas para optimizar la experiencia de usuario en portales gubernamentales. Destacó la idea de: “aunque los países sean diferentes, todos se mueven en la misma dirección”.
  7. Tjeerd de Boer (User Intelligence  , Holanda) su discurso estaba orientado a combinar métodos de Analítica web con tests de usuario para obtener más información. A través de ejemplos prácticos de esta combinación, Tjeerd mostró que la Analítica web no es tan complicada: “Just do it!”

 

La sesión terminó con una ronda de preguntas y un sorteo para conseguir una copia del libro Handbook of Global User Research , en el que han contribuido la mayoría de los ponentes.
Puedes ver aquí algunas fotografías del evento.

Más información. 

Investigando ‘in situ’

22 Febrero 2010 | María del Mar | Posts del Equipo XC

Recientemente he tenido la oportunidad de trabajar en un estudio que tenía por objetivo valorar la percepción que un determinado grupo de usuarios tenía sobre un software, que les servía como herramienta de trabajo y también el de analizar las estrategias de uso del mismo.

El software en cuestión es una herramienta que se utiliza en un departamento de atención al cliente. Ha sido creada con la idea de que sirva de guía y ayude al usuario a resolver los problemas técnicos que los clientes plantean cuando llaman a la centralita del departamento.

Para poder estudiar el uso de la herramienta utilizamos una técnica basada en la observación del usuario en su contexto de trabajo y en tiempo real.

De manera que nos trasladamos a la central para ver “in situ”, como se atendían las llamadas de los clientes y recogimos la información por medio de diferentes fuentes:

  • Directamente, a través de los ojos y oídos del observador, que permanecía cerca del usuario, mientras este atendía la llamada del cliente. Usamos un dispositivo que nos permitía estar en escucha doble para poder seguir la conversación usuario-cliente.
  • Instalando una herramienta en el PC del usuario, para grabar la pantalla de su ordenador  y poder analizar el uso de la herramienta en relación al resto de aplicaciones que se debía de utilizar.
  • Completando la información con una entrevista y cuestionarios realizados a cada usuario.

Como os podéis imaginar la cantidad de datos que extrajimos, tabulamos y analizamos fue impresionante y gracias a ellos, pudimos aprovechar el conocimiento y la práctica de los usuarios para sacar conclusiones muy interesantes y recomendaciones de mejora.

Entre los resultados, destacaba que buena parte de la muestra participante en el estudio, utilizaba la herramienta de forma incorrecta, (no como una guía, utilizaban atajos, no confiaban en la eficiencia de los procesos que proponía la herramienta para solucionar los problemas, usaban un bloc de notas para ir registrando la información, etc.) y es que en general, la herramienta resultaba pesada de utilizar, engorrosa y existía una moderada satisfacción con la misma.

Lo paradójico es que aunque la herramienta  había sido creada con el objetivo de agilizar y guiar al usuario a la hora de dar soporte técnico al cliente, en realidad se había convertido en una carga de trabajo adicional más entre las funciones necesarias para dar soporte técnico (debemos tener en cuenta que debían de realizar varias tareas de forma simultánea).

Una de las conclusiones que se me viene a la cabeza es que es que la herramienta probablemente hubiera sido más simple de usar y no resultaría una carga si previamente se hubieran involucrado a los usuarios en las etapas del proceso de diseño, si se hubiera conocido más al perfil de usuarios que potencialmente la iban a utilizar, valorando las condiciones ambientales de trabajo y finalmente contemplando las limitaciones propias del diseño del sistema.

En resumidas cuentas, si a priori se hubiera pensado en la importancia que tiene diseñar desde el punto de vista del usuario, más que condensar todos los esfuerzos en las funciones técnicas y sistemas en este caso, de la herramienta.

Hasta ahora se alquilaba la tecnología a Alt64, distribuidor oficial de la tecnología de la empresa sueca Tobii aquí en España. Pero debido a la gran demanda de estudios durante el 2007, así como la previsión de futuro que tenemos los socios fundadores de Xperience, se ha decidido invertir de nuevo en la última versión de esta sofisticada herramienta (T60) y proveer a nuestros laboratorios de usabilidad con la tecnología puntera (incluyendo el software de grabación Morae, espejos unidireccionales, mesas de mezclas para tests multilenguaje, cámaras de video digitales, etc.).

Eyetracking small

lab2

Tener la tecnología en el laboratorio nos permitirá cumplir con fechas de entrega cada vez más apretadas, así como sacarle más partido a nuestros estudios y ofrecer el mayor nivel de calidad posible a nuestros clientes.

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