Xperience Consulting

 

Happyuser - El blog de usabilidad de Xperience Consulting

Recursos sobre experiencia de usuario y usabilidad

En Xperience Consulting seguimos creciendo, avanzando, creando e innovando…  Para ello, necesitamos gente a nuestro lado que nos ayude a hacerlo posible.

Estamos seguros de que las personas son las que hacen que una empresa siga su curso y confiamos en que este perfil nos ayudará a conseguirlo y encajará a la perfección en nuestro equipo.

Requisitos:

Buscamos una persona con, al menos 5 años de experiencia, en la gestión de proyectos como responsable de proyectos de experiencia de usuario.

Con experiencia conceptualizando y diseñando productos digitales.

Con tablas como arquitecto de información siguiendo los principios del diseño centrado en el usuario. (organización y categorización de contenidos y servicios, wireframes, prototipos low y high-fidelity navegables). Elaboración de workflows y flujos de navegación.

Con capacidad para trabajar en equipo y gestionar proyectos con clientes de manera autónoma.

Una persona extrovertida, con facilidad para crear relaciones y con buenas capacidades comunicativas.

Se valorará positivamente un nivel alto de Inglés (escrito y hablado).

Se valorará también:

Tener experiencia en técnicas de investigación (test de usuarios, focus groups, entrevistas, etc).

Tener capacidad innovadora a la hora de proponer soluciones.

Tener sensibilidad por el diseño y mucho interés por la calidad del trabajo.

Qué ofrecemos:

Trabajar en una empresa centrada en ux  desde hace más de 10 años, con más de 50 empleados y con oficinas en Madrid, Barcelona, Silicon Valley y Londres.

Trabajar con un equipo multidisciplinar (expertos en investigación, diseño y marketing)

El puesto que buscamos es para la oficina de Madrid.

¡Te esperamos!


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Los test de usabilidad en remoto han crecido en los dos últimos años como no lo ha hecho ningún otro método de investigación. Pero, para ser realistas, esta técnica es (a día de hoy) todavía nueva para muchos profesionales de la experiencia de usuario. Y esto hace que se interesen y quieran conocer más sobre el tema.

Con un sinfín de opciones entre las que elegir; comprar una herramienta para realizar test en remoto puede ser un gran reto…

Hay mucha literatura sobre el tema, pero este webinar gratuito facilitará mucha más información sobre test de usuarios en remoto de la que se haya tratado antes. Bill Albert, co-autor de Beyond the Usability Lab , y uno de los expertos más reconocidos en test de usabilidad en remoto; nos pondrá al día de los métodos y herramientas más actuales en este tipo de test con el objetivo de optimizar nuestra visión sobre la experiencia del usuario.

¿Cuándo tendrá lugar el webinar?

  • Martes, 13 de diciembre de 20:30 a 21:30 horas.

¿Cúales son las razones por las que registrarse y asistir a nuestro webinar?

  • Estar al día sobre cuáles son las herramientas de test en remoto más competitivas del mercado.
  • Conocer las herramientas que mejor se adaptan a tus objetivos UX.
  • Conocer la visión de 3 empresas que realizan test de usuarios en remoto.
  • Poder realizar preguntas sobre metodologías, herramientas…

¿A qué estás esperando?

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Evento “The Evolution of Mobile and the User Experience”

24 Noviembre 2011 - por Irene Pacín, archivado en Eventos

El pasado 4 de octubre, nuestro equipo de UserZoom en el Reino Unido, organizó el seminario “The Evolution of Mobile and The User Experience” en el Hospital Club de Londres.

Expertos de la experiencia de usuario asistieron al evento con el objetivo de intercambiar ideas inspiradoras, consejos y conocer nuevos métodos y herramientas.

La experiencia de usuario en los móviles y la importancia de realizar estudios de usabilidad antes de lanzar al mercado cualquier aplicación móvil; fueron los temas más comentados por los ponentes.

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Electrocomponents plc; la empresa líder mundial en distribución y mantenimiento de componentes electrónicos, elige UserZoom para investigar la experiencia de sus clientes a la hora de realizar una compra en Electrocomponents RS; la empresa de ventas de Electrocomponents plc.

Según Alan Mears, gerente del departamento de experiencia de usuario online de RS, “la web es ahora mismo el canal donde se realizan más del 60% de las solicitudes de compra a nivel mundial. La web es más que un canal de venta, es una de las principales herramientas utilizadas por ingenieros de todas partes del mundo para buscar soluciones”.

Electrocomponents RS presenta un alto porcentaje de abandono en el proceso de registro, checkout y en la página de producto. “Puede que no sea un problema, es posible que abandonen porque ya han terminado lo que venían a hacer; pero necesitamos saber si realmente es así y entender por qué sucede esto… la solución: escuchar la voz del cliente para entender su comportamiento”.

Mears afirma que “aumentar la conversión y tener un mayor conocimiento de los usuarios” son los objetivos a perseguir con la implementación de los resultados que se obtendrán con la investigación online.

“Con UserZoom vimos una forma de obtener información cuantitativa sobre las funcionalidades de nuestra web de manera rápida y sencilla. En especial, la gran ventaja es que podemos hacerlo en todo el mundo. Imaginaros poder analizar una nueva funcionalidad de búsqueda en Europa y Asia al mismo tiempo, pudiendo obtener información sobre las diferencias culturales. Esto antes, no lo podíamos hacer” (Alan Mears).

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Cómo mejorar la conversión en un ecommerce

11 Octubre 2011 - por María Pérez de Arrilucea, archivado en Posts del Equipo XC

Mejora los resultados de tu negocio prestando atención a 9 puntos que te permitirán fidelizar a tus usuarios y hacerlos crecer.

1. Atrae a los usuarios

La mayor parte de las ventas no empiezan en tu web. Asegura un buen posicionamiento en buscadores mediante el uso de estándares, de palabras clave y de la integración con redes sociales. Construye relaciones con sitios web que te generen tráfico y envía newsletters.

2. Muestra tu valor

Los usuarios no deben tener que preguntarse quién eres o cuál es tu oferta de valor. Si no quieres que se vayan rápidamente, tu página de inicio deberá mostrar tus productos y resaltar por qué eres mejor que tu competencia.

3. Haz visible tu modelo de negocio

¿Vendes productos sueltos o packs? ¿Tus productos tienen precio fijo o variable? ¿Son por tiempo limitado? Hoy en día hay sitios de compra colectiva, outlets, ofertas de 24 horas… Evita confusiones: si tu negocio tiene un modelo de venta, muéstralo con claridad.

4. Indica los precios

Los usuarios no compran si no saben lo que cuesta un producto: enseña el precio lo antes posible. Señala también el coste de los gastos de envío y cualquier otro gasto que se vaya a añadir.

5. Exhibe tu producto

La experiencia de uso comienza en tu web. Enseña tu producto en fotografías de gran formato, desde diferentes perspectivas y con gran detalle. Muestra a personas en situaciones de uso para que vean cómo puede ser utilizado.

6. Dales el control

Consigue que la interacción sea fluida. Utiliza formas de navegación cómodas e intuitivas y guía a los usuarios a lo largo del proceso mediante llamadas a la acción. Resalta las confirmaciones y las alertas para que siempre sepan lo que pasa.

7. Haz que se sientan cómodos

Asegúrate de que cuentas con un entorno seguro y de que sólo pides los datos que son realmente necesarios. Facilita todas las formas de pago habituales y resuelve dudas sobre tu oferta a través de chat, blog o redes sociales.

8. Confirma la compra

Indica que la compra se ha llevado a cabo mediante un mensaje claro e inequívoco. Asegúrate de enviar un mensaje inmediatamente después de la compra: los usuarios esperan una confirmación en su cuenta de correo con información detallada.

9. Recoge feedback

Mide cada uno de los pasos del proceso mediante analítica web y pregunta a tus usuarios sobre la experiencia que han tenido en tu web. Recoge información de primera mano mediante un True Intent o enviando una encuesta después de que el usuario haya disfrutado de su compra.

Estas pautas te permitirán aumentar tus ratios de conversión y mejorar la experiencia de uso en tu web.
¿Te gustaría que escribiéramos un artículo sobre un tema en concreto?
Envíanos tus sugerencias a iperez@xperienceconsulting.com

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Usabilidad en dispositivos móviles

28 Septiembre 2011 - por Irene Pacín, archivado en Posts del Equipo XC

El terreno de las aplicaciones móviles es, en estos momentos, el mercado emergente de mayor futuro.

Cuando nos planteamos crear una aplicación móvil, debemos tener en cuenta que existen diferentes aspectos que hacen que la aplicación pueda o no tener éxito.

Aplicaciones Móviles

Actualmente, existen 500.000 aplicaciones en el AppStore de Apple, y salen al mercado alrededor de 1000 apps al día. Los usuarios tienen una media de 14 instaladas, y sólo utilizan 8 de forma habitual.

Teniendo en cuenta esto, y que la media de vida de una aplicación es de 15 días…

¿Cómo podemos conseguir que un usuario se descargue y mantenga nuestra app en su móvil durante mucho tiempo?

La respuesta está en la experiencia de usuario.

La app debe tener interés para el usuario; ser útil, funcional, fácil de usar y divertida. Sino, corre el riesgo de ser eliminada.

Las aplicaciones móviles nos ofrecen la posibilidad de mejorar la experiencia de usuario y de aprovechar las capacidades del móvil atendiendo a un punto de vista tanto creativo, como de estrategia y objetivo de cliente.

A continuación os detallamos una serie de aspectos que no deberíais descuidar a la hora de crear una aplicación de éxito:

1. Facilidad de uso

uso

Las aplicaciones deben estar pensadas desde la movilidad.

El contexto de uso (cambiante y dinámico) es clave a la hora de repensar la navegación.

La estructura (de la navegación) tiene que ser muy simple y debemos evitar los pasos innecesarios.

2. Información/contenido

Estilo de comunicación conciso e información relevante.

Es importante organizar la información de forma que sea intuitiva y lógica para el usuario.

La cantidad de información mostrada debe ser la suficiente para que el usuario pueda tomar una decisión durante la navegación.

Una correcta arquitectura de la información hará que la información sea fácil de localizar y comprender por parte del usuario.

3. Imágenes

fotografías

Además de la importancia en el uso de fotografías e imágenes de buena calidad y alta resolución. Debemos hablar de los elementos más importantes a la hora de presentar la aplicación:

- El icono de la app:
 significa el 20% de la decisión de descarga.

- Imágenes de la app: pantallazos y capturas que muestran lo más interesante de la aplicación. Deben ser atractivas para incentivar lo máximo posible al usuario.

4. Diseño

Lo más importante a la hora de diseñar una aplicación es no perder de vista al usuario.

Utilizando la metodología diseño centrado en el usuario podemos diseñar desde los objetivos de negocio del cliente y en contacto directo con las personas  que utilizarán la aplicación.

El usuario tiene un objetivo a la hora de descargarse y utilizar la aplicación. Ese objetivo debe cumplirse al 100%; por lo que debemos diseñar por y para el usuario, pensando en sus necesidades y expectativas.

5. Test

Antes de lanzar una aplicación es importante conocer aspectos como:

  • ¿Utilizan tus usuarios fácilmente la aplicación?
  • ¿Tienen problemas en procesos clave (compra, registro, transacción, etc.)?
  • ¿Qué funcionalidades vas a incluir en tu nueva aplicación?
  • ¿Navegar por tu aplicación genera frustración?

Todas estas preguntas y aquellas que tienen relación con el análisis/estudio del comportamiento/experiencia de los usuarios con tu aplicación móvil son las que te ayudan a detectar usos, fortalezas, debilidades, opiniones…

La forma de conocerlas y obtener información fiable es: realizando pruebas y tests con usuarios.

6. Mejorar la comunicación, aumentar la fidelización

Comunicación y fidelización

Las apps ofrecen un sinfín de posibilidades, más allá de las que estamos acostumbrados: geoposicionamiento, realidad aumentada, códigos BIDI… Posibilidades que debemos utilizar para crear y mejorar nuestra comunicación con los usuarios.

Es en ese punto, donde la aplicación gana terreno al web.  Adquiere una función táctica que podemos utilizar para realizar acciones de fidelización.

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Cuando pensamos en analítica web, a veces tenemos en mente datos cuantitativos, financieros, demográficos o técnicos, pero una buena configuración de nuestra herramienta de analítica web nos puede ayudar a responder las 4 preguntas básicas de usabilidad:

  • ¿Quiénes son?
  • ¿Qué quieren hacer?
  • ¿Lo consiguen?
  • ¿Si no lo consiguen, por qué no lo consiguen?

¿Quiénes son?

¿Quiénes son?

¿Son usuarios registrados? ¿esporádicos? ¿vienen de redes sociales? … Las herramientas de analítica web nos permiten clasificar a nuestros visitantes por segmentos según su procedencia (redes sociales, tráfico directo, campañas de publicidad/marketing realizadas…) o acciones que hayan realizado en nuestra web (compras, registros, lecturas de artículos, búsquedas, contactos, …) . Si configuramos segmentos que nos sean familiares y útiles para nuestro modelo de negocio, nos ayudará a ver cómo se comportan cada tipo de usuario y el rendimiento de cada acción, externa o interna, que hayamos realizado.

¿Qué quieren hacer?

¿Qué quieren hacer?

Habitualmente se analizan las conversiones a partir del número total de visitantes a nuestra web, pero… ¿realmente querían comprar todos? Con una buena configuración podemos segmentar a nuestros visitantes a través de las palabras clave de entrada o capturando las búsquedas que realiza en nuestra web, incluso presentando un cuestionario que pregunte directamente al usuario qué quiere hacer, lo que llamamos “Voice of Customer“. De este modo podremos responder a preguntas como “¿cuánta gente quería comprar y no lo consigue?” o “¿cuánta gente ha encontrado información sobre el producto que buscaba?”. Esta segmentación nos ayudará a tener unos datos más estables, ya que no es lo mismo decir “entre el 1% y el 4% de la gente que llega a mi web acaba comprando” que afirmar “el 85% de la gente que viene de Google que quieren comprar este producto, acaban comprando”.

¿Lo consiguen?

¿Lo consiguen?

Una función básica que ofrecen la mayoría de herramientas de analítica web es el “análisis de embudo” (o funnel analysis). Se trata de identificar los pasos por los que debe pasar un visitante para poder realizar un proceso (p. ej. 1.Ficha de producto > 2.Cesta > 3.Datos de envío > 4.Compra) y comprobar cuanta gente pasa por cada paso, aunque visiten otras páginas entre dos pasos. De este modo podremos detectar cuánta gente consigue los objetivos que hemos especificado y ver qué pasos presentan problemas.

¿Si no lo consiguen, por qué no lo consiguen?

¿Si no lo consiguen, por qué no lo consiguen?

Existen dos métricas que nos ayudan a ver por qué no se consiguen los objetivos de nuestros visitantes: el análisis de las páginas de salida y abandono de un paso del proceso.

El análisis de las páginas de salida de un paso, nos puede ayudar a entender si el usuario se siente perdido, si necesita alguna información adicional que no hayamos pensado o si simplemente hay algún elemento que lo haya distraído de su acción principal.

Un paso con una tasa de abandono alta, puede indicar tres cosas:

  1. que el visitante no está de acuerdo con alguna de las condiciones del proceso (precio final, tener que registrarse, falta de seguridad/garantía, …
  2. que se ha encontrado con algún problema o barrera para continuar con el proceso
  3. que se piense que ha terminado el proceso
      Si además queremos recolectar una información más cualitativa, podemos presentar un pequeño cuestionario preguntando “¿por qué no han conseguido su objetivo?”
    • Desde Xperience Consulting te podemos ayudar a configurar tu herramienta de analítica web para que responda a tus preguntas de usabilidad.

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  • El 49% de los usuarios asegura haber contratado su seguro a través de Internet
  • El 64% de los usuarios utiliza buscadores para encontrar una Web concreta de seguros
  • El 69% de los consultados ha utilizado comparadores para consultar y comparar precios de los seguros

En los últimos años el sector del seguro ha comenzado una carrera de especialización y diferenciación, especialmente en lo que respecta a seguros de automóvil. La aparición de los llamados seguros click, de “exclusiva” venta por Internet, ha llevado a algunas grandes compañías a competir en este segmento de mercado. En tiempos de crisis, como los actuales, los usuarios tienen más posibilidades de comparar entre distintos seguros, para tomar su decisión fundamentalmente bajo criterios de experiencia y satisfacción.

Por ello, hemos elaborado un informe para conocer el comportamiento de los usuarios a la hora de contratar o renovar el seguro de coche.

Según este estudio, el 88% de los entrevistados utiliza Internet como medio principal para buscar e informarse sobre un seguro de coche. 8 de cada 10 usuarios consulta otras alternativas, es decir, tipos de seguros, compañías… antes de que caduque su seguro actual de coche.

¿Cómo busca y se informa el usuario a través de Internet?

La mayor parte de los usuarios (un 64%) utiliza buscadores para encontrar una web concreta.

Según el estudio, las palabras que más utilizan los usuarios a la hora de buscar o informarse sobre un seguro son, seguros de coche (la más buscada), seguido con mucha diferencia por seguros baratos y seguros autos.

Internet es el principal medio que utilizan los usuarios para informarse y calcular un presupuesto; al ser elegido por el 80% de los usuarios. Según datos del estudio, los españoles calculan el presupuesto online antes de tomar la decisión de compra. Así, el 31% calcula el presupuesto online 2 veces antes de tomar la decisión y el 35% 3 veces antes de tomar la decisión.

Para un 86% de los consultados, los aspectos que más influyen en la elección de una compañía de seguros es la seguridad de la compañía (su imagen, la situación de la compañía en el mercado), después de la cobertura del seguro.

Comparadores de Seguros

A la hora de comparar presupuestos, el 69% de los usuarios utilizó en alguna ocasión webs de comparadores para consultar y comparar los precios de los seguros. Las webs más utilizadas fueron Rastreator con un 80%, seguida de Asesor Seguros con un 28%.

El 41% de los usuarios que utilizó comparadores comentó que la ventaja que le ofrecía es proporcionarle información detallada y comparable de seguros. El 37% señaló que disminuye el tiempo y esfuerzo para conocer el precio del seguro ya que sólo hay que incluir los datos una vez para conocer los presupuestos de varias compañías.

Contratación online de un seguro

Según el estudio, el 49% de los usuarios ha contratado su seguro a través de Internet, el resto (51%) señala que prefiere utilizar otros medios distintos al canal online.

Al preguntarles, qué les supone un freno a la hora de realizar la contratación online del seguro; el 31% señala el exceso de información que les solicitan, seguida de las dificultades técnicas con un 30%; y la poca claridad de la información mostrada (27%) o la falta de ayuda para completar un proceso (18%).

Cuando querer saber el motivo por el que no acaban contratando a través de Internet, el 43% de los usuarios comentó que busca la relación directa con el agente; a través de oficina física o por teléfono.
 El 10% no confíaba en haber introducido correctamente los datos.

La experiencia en web de estos usuarios

También se solicitó a los participantes que buscaran y realizaran la tarificación de un presupuesto para el seguro de un coche.  Así, el 67% de los participantes consiguió encontrar el precio del seguro del coche, mientras que el 33% no lo logró. Para los que no lo lograron, las mayores dificultades fueron: la falta de compresión de los datos, que la compañía de seguros expulsaba al usuario antes de finalizar el proceso y tener que completar demasiados campos para obtener el presupuesto.

El tiempo medio que se empleó para conseguirlo fue de 6 minutos y 49 segundos. La satisfacción media de los usuarios a la hora de buscar el precio del seguro de su coche fue de 5,5 (escala de 1 al 7).

De los usuarios que no han conseguido encontrar el presupuesto del seguro que estaban buscando, el 36% buscaría en otras páginas webs y el 18% llamaría por teléfono a una compañía de seguros.

“Sin embargo, de los usuarios que han conseguido calcular el precio de su seguro, el 74% considera que la experiencia en esa página web es lo suficientemente buena como para cambiar de compañía de seguros; incluso el 46% cambiaría de seguro gracias a su experincia online, independientemente de que el precio del seguro fuera superior o igual al que tenían en ese momento,” Sara López, directora de la oficina de Madrid.

Las Redes Sociales y los seguros de coches

El 27% han manifestado ver información de las compañías de seguros en redes sociales. Al preguntarles  de qué compañías de seguros han visto información en redes sociales, el 27% comenta de Línea Directa, el 22% de Mapfre y un 15% Direct Seguros.

Para el 72% de los que han visto información de seguros en redes sociales, la actividad de las compañías es muy útil. Los usuarios destacan como información atractiva las mejores ofertas (un 45%), precios (el 37%) y promociones (el 36%).

El estudio se ha realizado a través de 250 usuarios mayores de 18 años, con nivel medio de uso de Internet, con vehículo propio, que sean titulares del seguro y están pensando en renovarlo en los próximos tres meses.

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UX Masterclass Chicago

1 Julio 2011 - por Irene Pacín, archivado en Eventos

Investigadores y profesionales de la experiencia de usuario se darán cita el próximo 15 y 16 de septiembre en la cuarta UXMasterclass en el Field Museum de Chicago.

User Centric (empresa de diseño y experiencia de usuario) y la Uxalliance (asociación de empresas dedicadas a la investigación de experiencia de usuario en 23 países); concentrarán en este evento de dos días a expertos, profesionales UX y entusiastas del sector con el objetivo de compartir los cambios que están surgiendo en el sector.

La UX Masterclass permitirá a los asistentes conocer lo último en móviles, diseño y eye traking. Este evento será de gran interés para todos aquellos que entienden que las grandes experiencias acaban por fidelizar a los clientes.

Javier Darriba participará como ponente “The world is mobile, and when it comes to mobile usability, context is king”. Javier explicará, entre otras cosas; por qué el campo de la experiencia de usuario debe entender la usabilidad móvil. A qué problemas se enfrentan los profesionales cuando aplican técnicas de test en remoto en esta tecnología y cuáles son las soluciones a estos nuevos retos.

Para más información sobre el programa, lugar de realización y registro haga clic aquí

¡Las personas registradas antes del 15 de agosto se beneficiarán de un descuento!

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Rediseñando un Call Center

7 Junio 2011 - por José Quevedo, archivado en Posts del Equipo XC

Los que nos dedicamos al diseño de interacción, muy a menudo, nos enfrentamos con la búsqueda de soluciones para aplicaciones y servicios web con usuarios finales. En general, usuarios saturados de información (infoxicación), con poco tiempo, que escanean en lugar de leer, y que escogen la opción más aproximada a lo que buscan en lugar de la idónea.

Por temas de confidencialidad y porque suele ser más difícil acceder a este tipo de proyectos, con menos frecuencia se comentan casos de éxito sobre aplicaciones de uso interno.  Hablamos de herramientas de uso intensivo, con usuarios avanzados, donde se deben optimizar las tareas y los tiempos de respuesta, sin perder de vista las directrices de negocio y la filosofía de la empresa.

Recientemente, hemos trabajado en un interesante y ambicioso proyecto para un call center que cumple con las características anteriores, por lo que nos gustaría compartir la experiencia.

Contexto y usuarios

En cualquier nuevo proyecto, es vital ponerse en contexto. Escuchar a los usuarios y hacer algo de “etnografía” para poder comprender al cliente, detectar sus problemas y diseñar las soluciones más adecuadas. En este punto, la labor del experto es fundamental para descubrir nuevos problemas y casos de uso que, a priori, permanecían ocultos.

El proyecto

Los objetivos finales eran:

  • Mejorar la satisfacción, a través de un excelente servicio a los clientes finales.
  • Que los usuarios trabajaran más cómodamente, a la vez que aumentaban en eficiencia, eficacia y rendimiento.
  • Aumentar la calidad, conversión y productividad, desde el punto de vista empresarial.

Hazlo fácil, pero hasta cierto punto

En un proyecto dirigido a un público más genérico y heterogéneo, probablemente optimizaríamos las tareas predefiniendo las opciones más habituales o los resultados más probables. En un call center suele ser el usuario el que dirige la llamada y el agente el que la canaliza de la mejor forma posible.

En nuestro caso, la herramienta debía ser lo suficientemente maleable para permitir poner en contexto rápidamente al agente, a la vez que muy ágil al recuperar la información de los clientes, pero además, debía conservar cierta complejidad para cumplir con las necesidades de negocio.

Obviamente, esto debía ser totalmente compatible con las buenas prácticas habituales del diseño centrado en las personas:

  • “Pistas” y ayudas contextuales que ayuden al agente a completar su tarea, pero que no le entorpezcan si no las necesita.
  • Buena arquitectura de contenidos y jerarquía visual que evite ambigüedades.
  • Organización y agrupación semántica de elementos (principios de la Gestalt).
  • Aspectos de ergonomía y diseño emocional. Recordemos que desarrollamos una aplicación de uso intensivo y que el agente debía convivir muchas horas delante de su interfaz. Para ello, era especialmente de ayuda:
  1. Evitar el “miedo a los espacios en blanco” (ayudan a mantener el foco y a descansar la vista)
  2. Aumentar la legibilidad; el tamaño tipográfico, el interletrado,  los espacios entre párrafos, etc.
  3. Buen contraste entre texto y fondo usando, además, diferentes tonalidades según la importancia del contenido (mayor contraste = más importante).
  4. Reducir la carga cognitiva, la fatiga y ruido visual; reconociendo en qué momento mostrar y cuando ocultar ciertos elementos.
  • Flexibilidad a la hora de ofrecer diversos métodos para obtener un mismo dato.
  • Valores que se deben adecuar a los requisitos técnicos; mostrar los elementos de un golpe de vista (sin scroll) en un área de pantalla definida, favorecer la navegación con teclado…
  • Necesidades personales; p.e. agentes con diferentes niveles de desempeño informático o con diversidad funcional.

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