Xperience Consulting

 

UX Masterclass Chicago

1 Julio 2011 | Irene Pacín | Eventos

Investigadores y profesionales de la experiencia de usuario se darán cita el próximo 15 y 16 de septiembre en la cuarta UXMasterclass en el Field Museum de Chicago.

User Centric (empresa de diseño y experiencia de usuario) y la Uxalliance (asociación de empresas dedicadas a la investigación de experiencia de usuario en 23 países); concentrarán en este evento de dos días a expertos, profesionales UX y entusiastas del sector con el objetivo de compartir los cambios que están surgiendo en el sector.

La UX Masterclass permitirá a los asistentes conocer lo último en móviles, diseño y eye traking. Este evento será de gran interés para todos aquellos que entienden que las grandes experiencias acaban por fidelizar a los clientes.

Javier Darriba participará como ponente “The world is mobile, and when it comes to mobile usability, context is king”. Javier explicará, entre otras cosas; por qué el campo de la experiencia de usuario debe entender la usabilidad móvil. A qué problemas se enfrentan los profesionales cuando aplican técnicas de test en remoto en esta tecnología y cuáles son las soluciones a estos nuevos retos.

Para más información sobre el programa, lugar de realización y registro haga clic aquí

¡Las personas registradas antes del 15 de agosto se beneficiarán de un descuento!

El próximo jueves 31 de marzo y viernes 1 de abril 2011 tendrá lugar en Conpenhague la tercera UX Masterclass celebrada hasta el momento.

SnitkerGroup, miembro de la UXalliance (red global formada por 23 empresas especializadas en experiencia de usuario) dará la bienvenida a 40 expertos en investigación de usuario, ux y diseño para compartir y presentar ejemplos reales sobre temas de: apps, web, videojuegos, teléfonos móviles e IT.

Esta es realmente una gran oportunidad para conocer lo último en experiencia de usuario. Estamos seguros de que la conferencia será una fuente de inspiración y nuevas perspectivas –  a lo mejor nace aquí tu próxima gran idea” Thomas Snitker, fundador de SnitkerGroup.

Este evento se dirige a todos los interesados en proporcionar la mejor experiencia de usuario a sus clientes: ya sean profesionales ux, diseñadores, Product Managers, especialistas en Marketing Interactivo… todos están invitados a participar en una oportunidad única donde podrán encontrarse y trabajar con profesionales de 20 países diferentes.

Los ponentes destacados:

  • Jason Ralls, Fraser Lovatt & Daniel Mathiasen, LEGO, Strategy-Driven Design
  • Klaus Kaasgaard, DK, USA,  Redesigning HP.com: Balancing Design, Innovation and Usability
  • Shailesh Manga, Optimal Usability, NZ, Designing the Sky Couch for Air New Zealand
  • Robert Schumacher, User Centric, USA, Emerging Methods in Global User Research

Javier Darriba interviene en “New methods for user research“: “The Importance of Quantifying Usability and Remote Usability Testing (RUT) Techniques”, “Integrating the voice of the customer and web analytics techniques”.

Las sesiones se realizarán en el Marriot Hotel de Copenhague. Para obtener los detalles del programa, información sobre la ubicación y el registro, por favor visiten  www.uxmasterclass.com y sigan en Twitter @uxmasterclass.

WUD 2010 en Barcelona

26 Octubre 2010 | Irene Pacín | Eventos

El próximo jueves 11 de noviembre con la celebración del Día Mundial de la Usabilidad 2010 se organiza en la Universitat Oberta de Catalunya “Jornada de Experiencia de Usuario”.

Ponentes de la talla de Joan Vinyets, Raquel Navarro y Tona Monjo; compatirán su conocimiento junto a Javier Darriba para abordar el Análisis + Diseño + Evaluación de la experiencia de usuario. Todo un día para disfrutar junto a estos profesionales de la experiencia de usuario:

  • 16:00 Enric Mor y Muriel Garreta, UOC “Bienvenida y Presentación”.
  • 16:15 Joan Vinyets, A Piece of Pie “It´s the user experience, stupid!”.
  • 17:00 Raquel Navarro, Barcelona Media-Centro de Innovación “Ideación y Creación de servicios móviles de valor añadido para mayores de 55 años”.
  • 18:15 Tona Monjo, Latent “El caso Fluid Engage: diseñando aplicaciones open souce para museos en un entorno colaborativo”.
  • 19:00 Javier Darriba, Xperience Consulting “Asturias.es: ejemplo de testeo interactivo”.

Para confirmar asistencia escribir a: uxed@uoc.edu

También puedes consultar en detalle la agenda del evento haciendo clic en el siguiente pdf

El iphone y los buenos productos

14 Febrero 2008 | Sara López | Posts del Equipo XC

Desde que ha aparecido el iphone muchas marcas de teléfonos han cambiado su aspecto y el modo de interacción de sus dispositivos tratando de imitar al modelo de Apple, ¿por qué sucede esto?, ¿por qué dispositivos como el de Apple son capaces de cambiar el mercado?

Leyendo a Donald Norman, se entresacan unas conclusiones muy interesantes sobre cómo los productos de éxito contemplan positivamente 3 aspectos:

El primero es el aspecto que contempla las impresiones que tiene una persona al enfrentarse al producto, es decir, su apariencia, su tacto, las sensaciones que le produce.

¿Cumple este aspecto el iphone? Parece que las formas del dispositivo han sido muy bien diseñadas y han dado con lo que a los usuarios les gusta: cuenta con unas líneas suaves, un tamaño y peso adecuado y un tacto agradable.

El segundo nivel trata del uso, de la experiencia que tenemos cuando utilizamos un producto de manera habitual. Pero este a su vez se divide en tres: función, rendimiento y usabilidad. Las funciones del iphone no son muy diferentes a la de otros teléfonos del mercado pero cuenta con todas aquellas que resultan necesarias y que satisfacen a los usuarios de estos dispositivos. En cuanto al rendimiento (lo bien que un producto cumple las funciones previstas) también parece que el iphone cumple las expectativas de manera holgada. Y en relación a la usabilidad, si el usuario utiliza su dispositivo de manera sencilla y fácil y no le aporta frustración conseguirá un impacto positivo. Es decir, si el producto hace lo que debe, si su uso es ameno o divertido y el usuario consigue con facilidad hacer lo que se propone entonces el resultado es una emoción positiva.

Es aquí donde el iphone con su diseño de interacción ha generado un impacto tan fuerte y es que aun teniendo prácticamente las mismas funciones que otros dispositivos la manera fácil, práctica y divertida que aporta este producto para manejarlo ha sido clave de su éxito. Genera unas emociones positivas que son realmente potentes.

El último aspecto hace referencia a como las personas interpretan, razonan y evalúan el producto una vez utilizado. Es como si viniera la razón a poner en orden lo que hemos sentido al tocar y utilizar un producto. Está también muy relacionado con la imagen de uno mismo al utilizar un producto, lo que proyecta a los demás, con la satisfacción personal y los recuerdos que le proporciona.

En este aspecto parece que el iphone también cubre este punto ya que es muy frecuente oír a personas que hablan bien de su móvil o leer en blogs lo mucho que les gusta.

¿Es el iphone un buen producto?, desde mi punto de vista si, cubre los tres aspectos que acabamos de ver y eso no es nada fácil.

No hay que olvidar que un producto no pueden satisfacer a todas las personas, pero aquellos que están dirigidos a un determinado público y que están diseñados intentando satisfacer estos tres aspectos estarán más cerca de hacer un buen producto.

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