<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Blog de usabilidad de Xperience Consulting: Happyuser &#187; apple</title>
	<atom:link href="http://happyuser.xperienceconsulting.com/tag/apple/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://happyuser.xperienceconsulting.com</link>
	<description>Recursos sobre experiencia de usuario y usabilidad</description>
	<lastBuildDate>Mon, 30 Jan 2012 15:46:39 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Usabilidad en dispositivos móviles</title>
		<link>http://happyuser.xperienceconsulting.com/posts-del-equipo-xc/usabilidad-en-dispositivos-moviles/</link>
		<comments>http://happyuser.xperienceconsulting.com/posts-del-equipo-xc/usabilidad-en-dispositivos-moviles/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 28 Sep 2011 15:56:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Irene Pacín</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts del Equipo XC]]></category>
		<category><![CDATA[aplicaciones móviles]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[apps]]></category>
		<category><![CDATA[appstore]]></category>
		<category><![CDATA[arquitectura de información]]></category>
		<category><![CDATA[diseño centrado en el usuario]]></category>
		<category><![CDATA[experiencia de usuario]]></category>
		<category><![CDATA[test con usuarios]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://happyuser.xperienceconsulting.com/?p=1954</guid>
		<description><![CDATA[El terreno de las aplicaciones móviles es, en estos momentos, el mercado emergente de mayor futuro.
Cuando nos planteamos crear una aplicación móvil, debemos tener en cuenta que existen diferentes aspectos que hacen que la aplicación pueda o no tener éxito.

Actualmente, existen 500.000 aplicaciones en el AppStore de Apple, y salen al mercado alrededor de 1000 [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El terreno de las aplicaciones móviles es, en estos momentos, el mercado emergente de mayor futuro.</p>
<p>Cuando nos planteamos crear una aplicación móvil, debemos tener en cuenta que existen diferentes aspectos que hacen que la aplicación pueda o no tener éxito.</p>
<div style="float: left; margin: 0 2em 1em 0;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1945" title="Apps" src="http://happyuser.xperienceconsulting.com/wp-content/uploads/2011/09/iStock_000017419171XSmall-150x150.jpg" alt="Aplicaciones Móviles" width="150" height="150" /></div>
<p>Actualmente, existen 500.000 aplicaciones en el AppStore de Apple, y salen al mercado alrededor de 1000 apps al día. Los usuarios tienen una media de 14 instaladas, y sólo utilizan 8 de forma habitual.</p>
<p>Teniendo en cuenta esto, y que la media de vida de una aplicación es de 15 días…</p>
<p>¿Cómo podemos conseguir que un usuario se descargue y mantenga nuestra app en su móvil durante mucho tiempo?</p>
<p>La respuesta está en la <strong>experiencia de usuario</strong>.</p>
<p>La app debe tener interés para el usuario; ser útil, funcional, fácil de usar y divertida. Sino, corre el riesgo de ser eliminada.</p>
<p>Las aplicaciones móviles nos ofrecen la posibilidad de mejorar la experiencia de usuario y de aprovechar las capacidades del móvil atendiendo a un punto de vista tanto creativo, como de estrategia y objetivo de cliente.</p>
<p>A continuación os detallamos una serie de aspectos que no deberíais descuidar a la hora de crear una aplicación de éxito:</p>
<h4>1. Facilidad de uso</h4>
<div style="float: left; margin: 0 2em 1em 0;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1947" title="Facilidad de uso" src="http://happyuser.xperienceconsulting.com/wp-content/uploads/2011/09/iStock_000016471210XSmall-150x150.jpg" alt="uso" width="150" height="150" /></div>
<p>Las aplicaciones deben estar pensadas desde la movilidad.</p>
<p>El contexto de uso (cambiante y dinámico) es clave a la hora de repensar la navegación.</p>
<p>La estructura (de la navegación) tiene que ser muy simple y debemos evitar los pasos innecesarios.</p>
<h4 style="margin-top: 2.8em;">2. Información/contenido</h4>
<p>Estilo de comunicación conciso e información relevante.</p>
<p>Es importante<strong> </strong>organizar la información de forma que sea intuitiva y lógica para el usuario.</p>
<p>La cantidad de información mostrada debe ser la suficiente para que el usuario pueda tomar una decisión durante la navegación.</p>
<p>Una correcta <a href="http://www.xperienceconsulting.com/diseno-interfaz/arquitectura_informacion.php" target="_blank"><span style="text-decoration: underline;">arquitectura de la información</span></a> hará que la información sea fácil de localizar y comprender por parte del usuario.</p>
<h4>3. Imágenes</h4>
<div style="float: left; margin: 0 2em 1em 0;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1948" title="Imágenes" src="http://happyuser.xperienceconsulting.com/wp-content/uploads/2011/09/iStock_000017476076XSmall-150x150.jpg" alt="fotografías" width="150" height="150" /></div>
<p>Además de la importancia en el uso de fotografías e imágenes de buena calidad y alta resolución. Debemos hablar de los elementos más importantes a la hora de presentar la aplicación:</p>
<p>- El icono de la app:  significa el 20% de la decisión de descarga.</p>
<p>- Imágenes de la app<span style="text-decoration: underline;">:</span> pantallazos y capturas que muestran lo más interesante de la aplicación. Deben ser atractivas para incentivar lo máximo posible al usuario.</p>
<h4>4. Diseño</h4>
<p>Lo más importante a la hora de diseñar una aplicación es no perder de vista al usuario.</p>
<p>Utilizando la metodología <a href="http://www.xperienceconsulting.com/diseno-interfaz/diseno_centrado_usuario.php"><span style="text-decoration: underline;">diseño centrado en el usuario</span> </a>podemos diseñar desde los objetivos de negocio del cliente y en contacto directo con las personas  que utilizarán la aplicación.</p>
<p>El usuario tiene un objetivo a la hora de descargarse y utilizar la aplicación. Ese objetivo debe cumplirse al 100%; por lo que debemos diseñar por y para el usuario, pensando en sus necesidades y expectativas.</p>
<h4>5. Test</h4>
<p>Antes de lanzar una aplicación es importante conocer aspectos como:</p>
<ul>
<li>¿Utilizan tus usuarios fácilmente la aplicación?</li>
<li>¿Tienen problemas en procesos clave (compra, registro, transacción, etc.)?</li>
<li>¿Qué funcionalidades vas a incluir en tu nueva aplicación?</li>
<li>¿Navegar por tu aplicación genera frustración?</li>
</ul>
<p>Todas estas preguntas y aquellas que tienen relación con el análisis/estudio del comportamiento/experiencia de los usuarios con tu aplicación móvil son las que te ayudan a detectar usos, fortalezas, debilidades, opiniones&#8230;</p>
<p>La forma de conocerlas y obtener información fiable es: realizando pruebas<span style="text-decoration: underline;"><a href="http://www.xperienceconsulting.com/investigacion_online.php" target="_blank"> y tests con usuarios</a>. </span></p>
<h4>6. Mejorar la comunicación, aumentar la fidelización</h4>
<div style="float: left; margin: 0 2em 1em 0;"><img class="alignleft size-thumbnail wp-image-1949" title="comunicación" src="http://happyuser.xperienceconsulting.com/wp-content/uploads/2011/09/iStock_000017674435XSmall-150x150.jpg" alt="Comunicación y fidelización" width="150" height="150" /></div>
<p>Las apps ofrecen un sinfín de posibilidades, más allá de las que estamos acostumbrados: geoposicionamiento, realidad aumentada, códigos BIDI… Posibilidades que debemos utilizar para crear y mejorar nuestra comunicación con los usuarios.</p>
<p>Es en ese punto, donde la aplicación gana terreno al web.  Adquiere una función táctica que podemos utilizar para realizar acciones de fidelización.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://happyuser.xperienceconsulting.com/posts-del-equipo-xc/usabilidad-en-dispositivos-moviles/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El iPhone compite contra&#8230;</title>
		<link>http://happyuser.xperienceconsulting.com/noticias-xperience/el-iphone-compite-contra/</link>
		<comments>http://happyuser.xperienceconsulting.com/noticias-xperience/el-iphone-compite-contra/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 23:19:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Alfonso de la Nuez</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artículos de Xperience]]></category>
		<category><![CDATA[Noticias Xperience]]></category>
		<category><![CDATA[android]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://happyuser.xperienceconsulting.com/?p=322</guid>
		<description><![CDATA[Llevo un mes en Silicon Valley y últimamente se habla mucho del iPhone 3G y de cómo será más competitivo en el sector business, tan dominado por Blackberry, ya que ofrece el mismo push-email y conexión con MS Exchange. Aquí adoooooran a Apple&#8230;
Sin embargo, al igual que hace años nadie hubiera dicho que Microsoft iba [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo un mes en Silicon Valley y últimamente se habla mucho del iPhone 3G y de cómo será más competitivo en el sector business, tan dominado por Blackberry, ya que ofrece el mismo push-email y conexión con MS Exchange. Aquí adoooooran a Apple&#8230;</p>
<p>Sin embargo, al igual que hace años nadie hubiera dicho que Microsoft iba a ser la competencia de la Enciclopedia Británica o de Sony, dentro de poco la competencia del iPhone será otra empresa y no (sólo) Blackberry:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/g4m73NXn7hY&amp;hl=en&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/g4m73NXn7hY&amp;hl=en&amp;fs=1" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>Tremendo! Este es un mundo loco y, sobre todo, rápido como el viento&#8230; <img src='http://happyuser.xperienceconsulting.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  Lo primero que he pensado (yo, que soy MUY fan de Apple) es que copia muchas de las cosas que el iPhone ya ha lanzado desde hace mucho. Y es verdad! Sin embargo, lo que también me hace pensar que las cosas se van a poner muy calentitas es el tema del SDK.</p>
<p>Creo que el futuro del Android o cualquier teléfono que quiera triunfar (al igual que ha pasado con Blackberry) pasa por darle a la comunidad el poder, con la barbaridad de aplicaciones que los millones de desarrolladores lanzarán para este &#8216;new gadget&#8217; (me hace recordar de nuevo el <a href="http://www.youtube.com/watch?v=KMU0tzLwhbE">famoso speech de Steve Ballmer</a>&#8230;). Tengo entendido que Apple no va a ponérselo tan fácil a los desarrolladores y va a hacer una labor de filtro importante.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://happyuser.xperienceconsulting.com/noticias-xperience/el-iphone-compite-contra/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>El iphone y los buenos productos</title>
		<link>http://happyuser.xperienceconsulting.com/posts-del-equipo-xc/el-iphone-y-los-buenos-productos/</link>
		<comments>http://happyuser.xperienceconsulting.com/posts-del-equipo-xc/el-iphone-y-los-buenos-productos/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 14 Feb 2008 09:04:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sara López</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts del Equipo XC]]></category>
		<category><![CDATA[apple]]></category>
		<category><![CDATA[diseño]]></category>
		<category><![CDATA[iphone]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://happyuser.xperienceconsulting.com/posts-equipo-xc/el-iphone-y-los-buenos-productos/</guid>
		<description><![CDATA[Desde que ha aparecido el iphone muchas marcas de teléfonos han cambiado su aspecto y el modo de interacción de sus dispositivos tratando de imitar al modelo de Apple, ¿por qué sucede esto?, ¿por qué dispositivos como el de Apple son capaces de cambiar el mercado?
 
Leyendo a Donald Norman, se entresacan unas conclusiones muy [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Desde que ha aparecido el iphone muchas marcas de teléfonos han cambiado su aspecto y el modo de interacción de sus dispositivos tratando de imitar al modelo de Apple, ¿por qué sucede esto?, ¿por qué dispositivos como el de Apple son capaces de cambiar el mercado?<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Leyendo a Donald Norman, se entresacan unas conclusiones muy interesantes sobre cómo los productos de éxito contemplan positivamente 3 aspectos: <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">El primero es el aspecto que contempla las impresiones que tiene una persona al enfrentarse al producto, es decir, su apariencia, su tacto, las sensaciones que le produce. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">¿Cumple este aspecto el iphone? Parece que las formas del dispositivo han sido muy bien diseñadas y han dado con lo que a los usuarios les gusta: cuenta con unas líneas suaves, un tamaño y peso adecuado y un tacto agradable. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">El segundo nivel trata del uso, de la experiencia que tenemos cuando utilizamos un producto de manera habitual. Pero este a su vez se divide en tres: función, rendimiento y usabilidad. Las funciones del iphone no son muy diferentes a la de otros teléfonos  del mercado pero cuenta con todas aquellas que resultan necesarias y que satisfacen a los usuarios de estos dispositivos.  En cuanto al rendimiento (lo bien que un producto cumple las funciones previstas) también parece que el iphone cumple las expectativas de manera holgada. Y en relación a la usabilidad, si el usuario utiliza su dispositivo de manera sencilla y fácil y no le aporta frustración conseguirá un impacto positivo. Es decir, si el producto hace lo que debe, si su uso es ameno o divertido y el usuario consigue con facilidad hacer lo que se propone entonces el resultado es una emoción positiva. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">Es aquí donde el iphone con su diseño de interacción ha generado un impacto tan fuerte y es que aun teniendo prácticamente las mismas funciones que otros dispositivos la manera fácil, práctica y divertida que aporta este producto para manejarlo ha sido clave de su éxito. Genera unas emociones positivas que son realmente potentes. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p> </o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">El último aspecto hace referencia a como las personas interpretan, razonan y evalúan el producto una vez utilizado. Es como si viniera la razón a poner en orden lo que hemos sentido al tocar y utilizar un producto. Está también muy relacionado con la imagen de uno mismo al utilizar un producto, lo que proyecta a los demás, con la satisfacción personal y los recuerdos que le proporciona. <o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">En este aspecto parece que el iphone también cubre este punto ya que es muy frecuente oír a personas que hablan bien de su móvil o leer en blogs lo mucho que les gusta.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">¿Es el iphone un buen producto?, desde mi punto de vista si, cubre los tres aspectos que acabamos de ver y eso no es nada fácil.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana">No hay que olvidar que un  producto no pueden satisfacer a todas las personas, pero aquellos que están dirigidos a un determinado público y que están diseñados intentando satisfacer estos tres aspectos estarán más cerca de hacer un buen producto.<o:p></o:p></span></p>
<p class="MsoNormal"><span style="font-size: 10pt; font-family: Verdana"><o:p> </o:p></span></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://happyuser.xperienceconsulting.com/posts-del-equipo-xc/el-iphone-y-los-buenos-productos/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

