The Confidence Game

30 September 2005 | Alfonso de la Nuez | Artículos de otros

Autor/fuente: Brian R. Krause – 23 mayo 2004

Resumen extraido del artículo. Traducción directa:

“Para ganarnos la confianza de nuestros clientes, los diseñadores de interfaz estamos siempre vendiendo. Antes de que comience un proyecto, vendemos el valor de un diseño competente. Durante sus fases iniciales, vendemos un diseño particular, que en amenudo significa vendernos a nosotros como fuente del mismo. Según el proyecto evoluciona hacia el desarrollo, seguimos vendiendo las particularidades del diseño y el valor y ventajas de “agarrarse” a una versión y a los principios seguidos originalmente…”.

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